#include "Unit.h"


CUnit::CUnit(void)
{
}


CUnit::~CUnit(void)
{
}

void CUnit::Initialize( void )
{

}
void CUnit::Update( float dT )
{

}
void CUnit::Render( void )
{

}

RECT CUnit::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0 };
	return r;
}
void CUnit::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
